由坂口健太郎、李準基、柯佳嬿等亞洲演員參與演出的日劇《綁架遊戲kiDnap GAME》歷時半年拍攝,除日本外,近7成在海外取景,包含韓國、台灣、菲律賓等地。海外全力支援的態度令團隊留下深刻印象,導演加藤裕將讚嘆:「有一場戲是在平日晚上的車站前拍,為此必須封街,台灣的協拍單位全力協助,幫了我們大忙。另外菲律賓馬尼拉市政府的場面也是實景拍攝;到韓國拍戲時,當地單位也非常理解這類拍攝工作的需求。要說外景拍攝,日本反而是最嚴格的吧。」

由坂口健太郎、李準基、柯佳嬿等亞洲演員參與演出的日劇《綁架遊戲kiDnap GAME》歷時半年拍攝,除日本外,近7成在海外取景,包含韓國、台灣、菲律賓等地。海外全力支援的態度令團隊留下深刻印象,導演加藤裕將讚嘆:「有一場戲是在平日晚上的車站前拍,為此必須封街,台灣的協拍單位全力協助,幫了我們大忙。另外菲律賓馬尼拉市政府的場面也是實景拍攝;到韓國拍戲時,當地單位也非常理解這類拍攝工作的需求。要說外景拍攝,日本反而是最嚴格的吧。」
首次參與跨國合製,從開發到作品上架走了3年,加藤說:「其實最大的難關還是溝通,畢竟有語言的隔閡,但不只是我,跨國團隊的每個人都是如此,所以需要口譯,或以英語對話。」不過加藤發現,拍攝時演員、製作團隊以劇本為基礎,許多問題都能迎刃而解,「當大家都投入工作時,語言似乎也不是問題,就是發揮專業精神完成。儘管有點辛苦,過程還是滿開心的。」
他也指出,透過這次的經驗更確信跨國合製需要充分的時間醞釀,「至少要有兩年的時間,未來會想放眼更大的市場,但在那之前我們只能不斷嘗試前進,無論如何都可能會有語言、文化、人種、宗教等各種差異,如何去克服差異做出大家都想看的作品,是未來要繼續努力的方向。」
製作人保原賢一郎也認為這次的嘗試會成為未來的養分。他說:「我們富士電視台在日本是主流媒體,過去多事針對原先的觀眾來規劃作品,但這次價值觀徹底翻轉,我們必須去思考,如何讓那些從未接觸過、我們不了解的地區的觀眾來看我們的劇,這相當不容易,也從過程中獲得了很多刺激。」
《綁架遊戲》雖為跨國合製,不過海外夥伴給予富士電視台極大空間開發劇本,僅提供部分在地化意見供參,保原認為,未來可能還會有不同形式上的合作。「未來當創意變成由海外夥伴來主導時,我們能給予什麼樣的協助,這是我們要去思考的,我也相信會有更多不同的可能性待發覺。」他也坦承,合製一定會遇上不同問題,但這次透過《綁架遊戲》讓他們發掘了在日本市場已成熟的狀況下,仍能夠發展更多不同極富魅力的內容,因此還是希望能繼續挑戰。
中華電信透露,初期就看準《綁架遊戲》的亮眼卡司、故事性和製作規模,加上台北為重要場景之一,決定買下播映權,在Hami Video獨播,同時也表示:「跨國懸疑犯罪題材近年是亞洲影視市場備受歡迎的類型,尤其《綁架遊戲》的劇情挑戰人性共通的脆弱點,能引起跨文化的共鳴。期望藉跨國戲劇題材為台灣觀眾帶來耳目一新的觀影體驗,欣賞台灣演員躍升國際的演出。」
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