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電競產業蓬勃發展,今年的全運會更首度將電競納入正式比賽。(杰藝文創提供)

全球電競觀眾超過NBA 雙北、高雄成立代表隊

記者|徐瑋辰

螢幕上角色們激烈廝殺,螢幕外主播講得激動,今年全國運動會更首度將電競納入正式賽事,因為全球電境市場已經大到不能忽視。

職業選手們 一天正規訓練將近10小時,這不只是打電動。J Team副教練NASH:「5個人的思考必須要做到一致,這就是我們必須要進行大量團隊訓練的原因。」TESL執行長白瑞元:「目前是大概整體的電競收入,大概是抓10億美金。」

全球電競產業蓬勃發展,甚至超越熱門運動,荷蘭市調公司研究,2019年NBA總觀看人數2.3億,同年收看電競賽事的人次高達4.6億,預估2023年電競觀眾會成長到6.5億。

英雄聯盟在北美、歐洲、韓國、中國都有世界級聯賽,台灣明星選手的收入高得驚人。「蛇蛇」胡碩傑被美國TSM戰隊簽下,2年簽約金約1.7億台幣;Karsa洪浩軒效力中國聯賽,據傳年薪超過6,500萬台幣。

看準電競潛力,2017年立法院修正運動產業發展條例,正式將電競納入運動,縣市政府包括雙北、高雄、嘉義、台中都開始培育起「城市代表隊」。

杰藝文創行銷業務總監邱冠鴻:「地方政府他們甚至是政府單位,他們在做這種業餘隊伍的成立,包含了縣市代表隊、全運會隊伍的建置等等,其實都是某方面,是在幫職業隊伍培育所謂的電子競技人才。」

電競選手的黃金時期只有短短16到25歲,但退役後能轉型成主播、實況主、教練,產業鏈逐步成形,如今政府的加入,要讓台灣電競更往國際邁進。

更新時間 2021.11.17 20:13

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