
暴雪娛樂年度盛事 BlizzCon 2026 於太平洋時間 9 月 12 日(台灣時間13日清晨)正式登場。由作曲家Ayase與創作歌手ikura組成日本雙人音樂組合 YOASOBI,預計於明(台灣時間14日)登上《鬥陣特攻》世界盃競技場,帶來 BlizzCon 史上首場電競中場秀。YOASOBI 於活動期間接受台港韓媒體聯訪,深入分享為《鬥陣特攻》量身打造全新單曲〈Orion〉的創作理念,暢談如何將賽博龐克未來感與日本傳統樂器完美融合,以及堅持以純粹 J-pop 風格與全球玩家交流的核心精神。以下為QA問答形式的整理報導:
暴雪娛樂年度盛事 BlizzCon 2026 於太平洋時間 9 月 12 日(台灣時間13日清晨)正式登場。由作曲家Ayase與創作歌手ikura組成日本雙人音樂組合 YOASOBI,預計於明(台灣時間14日)登上《鬥陣特攻》世界盃競技場,帶來 BlizzCon 史上首場電競中場秀。YOASOBI 於活動期間接受台港韓媒體聯訪,深入分享為《鬥陣特攻》量身打造全新單曲〈Orion〉的創作理念,暢談如何將賽博龐克未來感與日本傳統樂器完美融合,以及堅持以純粹 J-pop 風格與全球玩家交流的核心精神。以下為QA問答形式的整理報導:
Q:YOASOBI 的音樂與動漫遊戲中的故事性作品產生了強烈共鳴。在以短篇故事〈The Fall of a Sparrow〉為基礎創作〈Orion〉時,你們的創作方式與為動漫創作歌曲時有何不同?又是如何將源氏、半藏與霧子的情感與羈絆轉化為音樂?
Ayase:如果是接動畫合作曲,通常會專注在配合線性推進的故事線,去思考隨著劇情展開,聽眾的聽覺感受會產生怎樣的變化;但這次是電玩遊戲,遊戲本身並不是完全線性的,因此我們特別著重在「提升玩家的遊戲體驗」——希望 YOASOBI 的音樂能讓遊戲過程更具刺激感、帶來加速推進的快感,讓大家一邊享受遊戲、一邊沉浸在音樂中。