
遊戲開發商 FromSoftware 長年被視為「魂系遊戲(Soulslike)」的開創者,但靈魂人物宮崎英高本人並不完全認同這種說法。他近日受訪時指出,魂系設計並非憑空誕生,而是回應玩家早已存在、卻尚未被滿足的遊戲需求。
宮崎英高接受《Game Informer》訪問時談到「魂系」一詞的由來,直言外界雖常將該類型歸功於 FromSoftware,但核心設計其實早已在玩家之間醞釀成形。「將死亡與學習視為遊戲循環的一部分,這個概念其實玩家已準備好接受,只是當時市場上還沒有完美的答案。」
他回顧,自己原本參與《機戰傭兵(Armored Core)》系列開發,後來主動請調加入高層並不看好的《惡魔靈魂(Demon’s Souls)》專案。該作最終成為 FromSoftware 的關鍵轉捩點,也奠定魂系遊戲的雛形。