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日本特許廳於近期再度駁回了任天堂一項關於「怪物捕捉」系統的專利申請。(翻攝寶可夢 官方YouTube)
日本特許廳於近期再度駁回了任天堂一項關於「怪物捕捉」系統的專利申請。(翻攝寶可夢 官方YouTube)

任天堂「寶可夢捕捉專利」又遭駁回! 關鍵證據:粉絲自製遊戲

任天堂最近在專利申請上踢到鐵板!一項關於「怪物捕捉」系統的專利,被日本特許廳(JPO)以「缺乏創新性與進步性」為由駁回,審查官甚至提出了一支2013年粉絲自製的《寶可夢》影片當作證據,證明這套機制早就不新鮮,這起判決雖還沒定案,但外界普遍認為,這恐怕會動搖任天堂目前正在控告《幻獸帕魯》開發商的法律戰優勢。

根據《GamesFray》報導,日本特許廳於近期再度駁回了任天堂2026年春季編號為「2026-019762」的專利申請,內容涵蓋觸控捕捉怪物、角色移動及道具投擲等互動機制。

儘管此申請並非直接用於現行對《幻獸帕魯》開發商Pocketpair的訴訟,但由於屬於同一個專利家族,其審查結果引發外界高度關注,審查官認為,相關捕捉玩法在過去10年間早已廣泛出現在多款作品中,包括《方舟:生存進化》、《魔物獵人4》及任天堂自家的《Pokémon GO》皆被列為判例。

最具爭議性的部分,在於審查官引用了一段2013年粉絲在YouTube發布的自製遊戲影片《Pokemon Generations - 3D Indie Pokemon Gameplay》,儘管任天堂主張該作品涉嫌侵犯《寶可夢》著作權,不應作為先前技術參考,但日本特許廳認定即便作品本身違法,其展示的技術概念仍足以證明相關玩法並非任天堂首創。

分析人士指出,這項初步決定雖非最終裁定,卻可能削弱任天堂在《幻獸帕魯》法律戰中的核心優勢,IP顧問Florian Mueller分析稱,日本特許廳直接以「真實遊戲機制」進行比較,而非僅侷限於抽象的專利文件,這使得任天堂主張其專利具有原創性的立場變得相當艱難。

若最終裁定維持駁回,Pocketpair或將據此強化辯護,主張《幻獸帕魯》的機制屬於遊戲產業中常見的設計理念延伸,而非單純的侵權行為,目前任天堂與特許廳間的法律攻防仍持續進行中,該案後續發展將是業界關注焦點。

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