《昨日病房》的玩家從櫃檯報到的那一刻起置身氣氛陰鬱的空間,有病房、檔案室、休憩室,甚至診療室和院長室等,現場道具場景都由山峸製作設計(以下簡稱山峸)打造,該公司也是此作品的投資方之一。

《昨日病房》的玩家從櫃檯報到的那一刻起置身氣氛陰鬱的空間,有病房、檔案室、休憩室,甚至診療室和院長室等,現場道具場景都由山峸製作設計(以下簡稱山峸)打造,該公司也是此作品的投資方之一。
專案暨設計統籌龍莉敏表示,呼應1970年代的故事背景,山峸刻意為病院營造潮濕陳舊的氛圍。由於它是主角的幻想世界,空間設計埋藏巧思,例如護士長(護理長的舊稱)專屬空間放了浴缸,看似有違常理的安排別有深意。
機關道具的設計必須反映時代,因此沒有觸控感應的裝置。製作團隊採用機械感很重、類似蒸氣龐克的風格。他們也重視細節的呈現,連牆上的標語都有意義。笨蛋工作室創辦人吳翰杰說明:「我們埋了很多乍看為營造氛圍,實則呼應故事的核心元素。每個房間在病院現實是合理的存在,但同時隱約交錯著非寫實元素,且要讓玩家在遊戲結束後看懂背後的意義。」
吳翰杰表示,與山峸合作源於幾年前的作品《武仁新村》,當時他想以一比一的規格打造這個眷村遊戲,因而結緣。過程中,他感受到山峸對品質的執著和熱情,例如深究某個道具對故事或角色的意義,逐漸培養出共創的默契。之後山峸以技術投資的方式加入下一個案子,此舉既解決前期準備資金的問題,且兩個品牌在各自領域已享有聲譽,結盟之後對玩家也有吸引力。
笨蛋工作室目前在台北、台中各有四個和兩個場館。吳翰杰表示,10年前進駐台中,當地對於票價較高的遊戲接受度低,消費單價與台北的差距明顯,如今台中不乏近2000元的主題作品,「只要是好的體驗,民眾會願意消費」,因此近年台中館的營收已與台北不相上下。龍莉敏補充,台中的優勢是可以找到大且挑高的場地,設計遊戲更好發揮。
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