橘子集團於漫畫博覽會曝光導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景。(橘子提供)
鏡週刊2026.07.24 11:40 臺北時間

橘子秀AI新引擎「UTUX」 讓遊戲NPC有記憶、有個性

橘子集團近年加速AI商業化布局,繼COMPUTEX展示企業AI成果後,23日再於漫畫博覽會首度公開自研「UTUX系統」,讓遊戲NPC具備長期記憶、自主決策與人格成長能力,並率先導入經典IP《便利商店》,希望把AI互動技術從遊戲延伸至更廣泛的泛娛樂應用。

生成式AI浪潮持續席捲各產業,遊戲產業也從AI生成內容(AIGC)邁向具備自主互動能力的AI代理(AI Agent)。橘子集團23日在漫畫博覽會首度發表自研「UTUX系統」,並率先導入經典IP《便利商店》,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力的AI遊戲夥伴,盼藉此開啟AI在泛娛樂市場的商業化應用。

橘子表示,傳統遊戲NPC多半依循固定腳本執行任務,玩家即使長時間互動,也難以建立情感連結。UTUX系統則導入4項核心技術,包括仿生記憶、多角色動態人格養成、可控動態知識擴充,以及Agent自主決策,讓AI角色能記住玩家互動歷程、逐步形成個性,甚至依據目標與環境自主規劃行動,同時維持遊戲世界觀與角色設定的一致性。

此次展示中,橘子選擇預計2027年推出的《便利商店》作為首個應用場景,在漫畫博覽會打造「2027未來互動」與「1999復刻場景」雙展區。玩家可與4位AI店員即時對話互動,體驗AI角色如何隨著交流累積記憶、養成專屬人格;另一展區則重現經典遊戲場景,串聯舊IP與新AI技術,希望展現經典內容在AI時代的新玩法。

近年橘子積極投入AI布局,不再侷限於遊戲業務。除了成立AI研發團隊外,今年COMPUTEX期間也展示企業端AI應用,將大型語言模型、知識管理及AI Agent技術導入客服、營運與企業服務,布局B2B市場,逐步建立遊戲與企業雙軸AI策略。

橘子指出,UTUX不只是遊戲互動技術,更希望成為可快速複製的AI解決方案,未來將逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業AI服務整合,推動AI能力跨足不同產業應用,朝全方位AI解決方案供應商發展。

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