沉浸式劇場《昨日病房》耗資千萬元打造,體驗過程約165分鐘。(笨蛋工作室提供)
鏡週刊2026.06.04 08:40 臺北時間

沉浸式劇場拚擴圈1/密室逃脫業者把玩家當笨蛋? 《昨日病房》幕後團隊揭真相

沉浸式體驗在台灣文創產業迅速發展,其中,線下實境遊戲如密室逃脫、沉浸式劇場等市場表現異軍突起,業者估計,2025年產值已突破新台幣10億元。

創業13年的笨蛋工作室是業界翹楚,近期推出耗資千萬元打造的沉浸式劇場《昨日病房》,以4條故事線和8種結局為號召,並規劃兩種體驗路線,不僅吸引玩家重複上門,也順利擴展新客群。

笨蛋工作室創辦人之一吳翰杰回憶,2013年,他看到有人從日本引進密室逃脫遊戲,便與3位大學時期好友相約前往。遊戲形式很簡單,參加者齊聚某個狹小房間,裡面有一些文字謎題,結束後覺得挺有趣。由於他們在學期間很喜歡籌備各式活動,「這種等級(的遊戲)好像我們也有機會做。」

吳翰杰(右)與專案暨設計統籌龍莉敏(左)帶領團隊腦力激盪,以精神病院為包裝講述和解的故事。

吳翰杰與其中一位朋友討論,2人從先前玩遊戲的經驗出發,天馬行空思考如何改進,增加故事性並賦予更多意義。待輪廓逐漸成型,他們白天是工程師,下班後著手找場地、重新裝潢、買道具和設計題目,當年6月就推出第一款遊戲《奪命鎖鏈》。在沒有任何行銷的情況下,營運一週便有穩定來客量,13年來已成為招牌主題,並發展出兩款作品。

創業作讓他們賺了錢,卻不足以養活4個人。直到製作第2個遊戲,他們才陸續辭掉工作。吳翰杰不諱言,那時20幾歲沒有包袱,若失敗就重返職場。工作室名稱源於大學期間,他們與一群好友自稱「笨蛋們」,加上笨蛋與益智型態的體驗產業創造出反差感,於是沿用此代號。不料造成外界誤解,以為他們視玩家為笨蛋,專門設計很難的遊戲考驗他們。

《昨日病房》以1970年代一所神祕療養院為背景,專門收治罹患一種虛構的、名為「昨日症候群」的患者。吳翰杰表示,精神病院只是第一層現實,但故事其實在探討主角男孩受創的內心世界,所以他們在現實空間裡會埋藏線索,讓玩家逐漸認知到這是一個與家庭有關、尋求自我和解的故事。

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